在最近接受GameRant采访时,前PlayStation总裁兼首席执行官肖恩·莱登谈及游戏开发周期与预算问题,认为未来行业需要在游戏时长与成本控制上回归“适度”。莱登在采访中对当前大型3A游戏的开发...
随着《最终幻想7重生》留下一个充满悬念的结尾,史克威尔艾尼克斯重制版三部曲的最终章已成为全球玩家关注的焦点。尽管官方确认开发顺利,但诸多细节仍处于保密中。通过对制作人访谈及前作脉络的梳理,我们得以窥见这部终章在标题、故事与玩法上可能呈现的...
近日,一名国外玩家在社交媒体分享了一张PlayStation个人奖杯截图,惊人的数量迅速引发热议。截图显示,该玩家已获得1万个白金奖杯、7.7万个金杯、5.3万银杯及12万铜杯,奖杯总数高达269757座。其中白金奖杯破万尤其令人震惊,如果...
对于期待“Bioware老兵”重铸荣光的玩家来说,今天是一个令人遗憾的日子。前《质量效应》三部曲缔造者凯西·哈德森(CaseyHudson)所创立的工作室HumanoidOrigin日前突宣倒闭。随...
近日,一场名为“说出你的粉丝圈,我会把它和《堡垒之夜》联系起来”的创意挑战在海外社交平台迅速走红,生动展现了这款游戏作为当代流行文化“终极连接器”的独特地位。挑战由外网博主“Rem...
近日,《数码宝贝物语:时空异客》的开发团队在接受采访时透露,团队正在进行扩容,未来将致力于更稳定、可持续的内容产出。《数码宝贝物语:时空异客》是系列时隔十年的全新独立作品,前作《数码宝贝物语:网络侦探》推出DLC后,本作开发周期长达八年。尽...
近日,《影之刃零》制作人梁其伟(@soulframe)在社交平台上晒出了韩国游戏《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊亲笔书写的一封中文信件。他表示,“在这个ai的时代居然还能在一面之缘后收到实体信件,很有武侠般的情怀和感动。信件中有...
“类银河战士恶魔城”对于喜欢独立游戏的玩家来说想必是一个熟悉的名词。该类型游戏凭借流畅的探索玩法给玩家带来极强的沉浸感。而作为类型游戏两大源头之一的《密特罗德》(旧译《银河战士》)在今年推出了续作《密特罗德究极4》。...
据《暗黑破坏神4》品牌营销项目经理ChristopherTai在领英个人资料中更新的信息显示,本作自发售以来全球销量已突破1000万份。《暗黑破坏神4》由暴雪娱乐开发,于2019年11月首次公布,2023年6月6日登陆PS5、PS4、XS...
在刚结束的TGA2025期间,《神界》新作的宣发却引火烧身。由于拉瑞安工作室CEO斯温·文克证实团队利用生成式AI辅助早期创意构思和概念图绘制,这在社媒上引发了一场针对“AI取代人类艺术家”的舆论风暴。...
